とりあえずのリザルト…。前作ったやつのが可愛くねぇか!?
これはジオメトリノードで作ったオブジェクトはFBXに出力できないと知り、インスタンスの実体化を適応してラスボスみたいになったオブジェクト。
ノードに「インスタンス実体化」があるのでそっちでやろう。
実装はサクっと出来るかと思いきや、ベジェ曲線を編集すると葉の方向がねじれる。
無理やり調整したけど、結局思ったように作れなかった…ここってどうにか出来るんかな…。
あと葉ワサワサバージョンも作ってみたが死ぬほど貫通する!!!!!
ランダム値を調整するか、貫通を諦めるか考え中。