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blender遊びを再開した。

映像として全然上手くいってないけど、やりたいことはまぁ出来たのでいいかな。

いい感じの立ち絵を持ってなかったので塩見に出張してもらった…。

【blender】ベルトコンベア作りメモ

構造としてはこう。ループにしようかな~と思ったけど、結局してない。

放置していたblenderのバージョンをあげたんだけど、png透過はこれだけでいいらしい。前回の死蝶さんわりと苦労したんだぞ。

Blenderで平面に画像を貼り付けて透明にする方法

今回は動かしてないけどカメラの概念を得て楽しい~と共に、ライティングも考えなきゃだしアニメーションって要素が多すぎるよ~。

【やりたいこと】

・ノンリニアアニメーション

・動画の書き出し(セルルックのまま編集出力する方法?)

・リグで2Dアニメーション作成

・物理演算

大剣

サイズ要調整ルチオ大剣。ドシンプルなのに難し~~~…。

レイピア_改

色々修正した。望と鞘も作ったぞ!

装飾については解釈の範囲って感じで…。

宅2

多分もう作り込まない…。分からん…。

結局ほぼ使わない気がする。

久しぶりにblenderいじったけど出来ないことばっかだ。

宅

ど~こだ

とりま当たり用に間取り作った。リンバスの背景ってわりとパース狂っていたり、謎の構造矛盾があるので…ぼちぼち適当に…。

もう少し形は取るけどLT変換できるとこまでは作り込まないと思う。

左手前の壁に飾ってあるものって何?レコードジャケットかと思ったらサイズがバラバラ。

前景キモ!

レイピア

これは1時間でどうにもなっていないヴァレンチーナのレイピア。

レイピアの刃ってどうなってるの…?あとでちゃんと作るかも…。

月桂冠_追加

月桂冠のバリエーションを追加した。

月桂冠③

葉の方向が歪む!!!ってブチ切れてたけど、真横&正円で作ればええやんという気づき。

いや…額のほうが上に向いてる月桂冠が作りたかったんだよ本当は…。

こんなん素材さえあれば無限にバリエーション増やせてしまうよ~~~。

素材を5つ以上詰め込めたらいくらでも追加するのにな。

あとFGOダンテさんの月桂冠も作った(一部装飾を省略)

公開してるけど使いたい人にリーチするか微妙ですね。みんな各々作ればいいと思うよ。1週間くらい勉強したら作れるようになるし。Blenderは無料だし教材はYoutubeにあるし。

月桂冠_完成

最終成果物公開したぞ。

月桂冠①/月桂冠②

3D素材は5つまでしかまとめられなかったので3:3に分けた。不服。

テストではいい感じだったのに実際に作り始めたら上手くいかないことが多くややテンション下がっている…。のでジオメトリノードまとめは書かないかもな…。

月桂冠_6

とりあえずのリザルト…。前作ったやつのが可愛くねぇか!?

【 ジオメトリノードで ミラーリング 】

これはジオメトリノードで作ったオブジェクトはFBXに出力できないと知り、インスタンスの実体化を適応してラスボスみたいになったオブジェクト。

ノードに「インスタンス実体化」があるのでそっちでやろう。

実装はサクっと出来るかと思いきや、ベジェ曲線を編集すると葉の方向がねじれる。

無理やり調整したけど、結局思ったように作れなかった…ここってどうにか出来るんかな…。

あと葉ワサワサバージョンも作ってみたが死ぬほど貫通する!!!!!

ランダム値を調整するか、貫通を諦めるか考え中。

月桂冠_5

ちょっと前から気づいてたけどカーブを強くして見ると角度が一定の方向を向いてる。

違う!!!!これを…

Curve Tangent | Blender Geometry Nodes Tutorial

こうじゃ!

もうわけ分かんなくなってきたな…

サイズグラデーションも出来た~~~!(使うかは不明)

一旦全部同じファイルで実験してるから酷い有様。あとで自分用にまとめたい。

月桂冠_4

出来た~~~~~~!!!!!!!!

ノード丸々コピペして角度だけ変えただけのやつ。整えないとキモ~い…。

ノードをどこまで流用できるかとかあとで考える。けど、これで実現しそう~嬉しい。