他責の女
月桂冠のバリエーションを追加した。
葉の方向が歪む!!!ってブチ切れてたけど、真横&正円で作ればええやんという気づき。
いや…額のほうが上に向いてる月桂冠が作りたかったんだよ本当は…。
こんなん素材さえあれば無限にバリエーション増やせてしまうよ~~~。
素材を5つ以上詰め込めたらいくらでも追加するのにな。
あとFGOダンテさんの月桂冠も作った(一部装飾を省略)
公開してるけど使いたい人にリーチするか微妙ですね。みんな各々作ればいいと思うよ。1週間くらい勉強したら作れるようになるし。Blenderは無料だし教材はYoutubeにあるし。
最終成果物公開したぞ。
3D素材は5つまでしかまとめられなかったので3:3に分けた。不服。
テストではいい感じだったのに実際に作り始めたら上手くいかないことが多くややテンション下がっている…。のでジオメトリノードまとめは書かないかもな…。
とりあえずのリザルト…。前作ったやつのが可愛くねぇか!?
これはジオメトリノードで作ったオブジェクトはFBXに出力できないと知り、インスタンスの実体化を適応してラスボスみたいになったオブジェクト。
ノードに「インスタンス実体化」があるのでそっちでやろう。
実装はサクっと出来るかと思いきや、ベジェ曲線を編集すると葉の方向がねじれる。
無理やり調整したけど、結局思ったように作れなかった…ここってどうにか出来るんかな…。
あと葉ワサワサバージョンも作ってみたが死ぬほど貫通する!!!!!
ランダム値を調整するか、貫通を諦めるか考え中。
ちょっと前から気づいてたけどカーブを強くして見ると角度が一定の方向を向いてる。
違う!!!!これを…
Curve Tangent | Blender Geometry Nodes Tutorial
こうじゃ!
もうわけ分かんなくなってきたな…
サイズグラデーションも出来た~~~!(使うかは不明)
一旦全部同じファイルで実験してるから酷い有様。あとで自分用にまとめたい。
出来た~~~~~~!!!!!!!!
ノード丸々コピペして角度だけ変えただけのやつ。整えないとキモ~い…。
ノードをどこまで流用できるかとかあとで考える。けど、これで実現しそう~嬉しい。
How to LOOP OBJECTS following a Curve in Blender – Geometry Nodes
ジオメトリノードに憑りつかれている…新しい参考動画発見すると試したくて狂いそうになるよ。
ランダム生成成功した~~~!!!!!!!!!
【初心者用ジオメトリノード講座】オブジェクトをカーブに沿って並べて、INDEXで出し分ける方法
あと枝の先端だけ違う方向の葉がつけたいので端にオブジェクトを追加した
【出来たこと】
・ベジェ曲線に沿ったオブジェクトのランダム生成
・ベジェ曲線の先端のみにオブジェクトを表示
【やりたいこと】
・ランダム生成間隔の調整(密な箇所と疎の箇所が極端すぎる)
・生成開始位置の調整(根本からではなく途中開始がいい。不要かも?)

流石に天才かも。ありがとう先人…。
blenderのジオメトリーノードでオブジェクトの配列を作る動画
Blender ジオメトリーノード 基礎2~配置(グリッド,ランダム)~
【出来たこと】
・ジオメトリノードでベジェ曲線にオブジェクトを配置、角度とサイズの変更g
【やりたいこと】
・等間隔ではなくランダムに配置したい
→カーブリサンプルじゃ出来ない?